极速飞艇直播_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    那先 是标识符

      就是我应用程序员在定义java应用程序时,自定义的其他名字,类似于helloworld 应用程序里关键字class 后跟的Demo,就是我当让让我们 歌词 定义的类名。类名就属于标识符的并与否。

标识符除了应用在类名上,还能只能用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,以与否删剪见到那先 )。

1.2    标识符时需遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 只能以数字开头,只能是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的能只能为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:可能性Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是删剪不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 100java(只能以数字开头)
  3. Hello java (空格与否组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第有有几个多单词首字母小写,其他单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母删剪大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:就是我为了增加规范性、可读性而做的并与否约定,标识符在定义的就是最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,当让让我们 歌词 用来表示并与否数据类型,可能性表示应用程序的特征等,关键字只能用作变量名、依据名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:无须死记硬背,可能性使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并这样使用goto,就与与否使用未定。

3.1  Java语言提供了就是我修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、依据可能性变量,通常放满去句子的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,能只能使用访问控制符来保护对类、变量、依据和构造依据的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,那先 就是我写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、依据。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、依据。 注意:只能修饰类(內部类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、依据

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、依据。 注意:只能修饰类(內部类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和依据,对同有有几个多包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的依据默认情况汇报下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,就是我被声明为 private 的依据、变量和构造依据只能被所属类访问,其他类和接口只能声明为 private

声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 依据被內部类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、依据、构造依据和接口并能被任何其他类访问。

       可能性几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则时需导入相应 public 类所在的包。可能性类的继承性,类所有的公有依据和变量都能被其子类继承。

Java 应用程序的 main() 依据时需设置成公有的,其他,Java 解释器将只能运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 时需从以下有有几个多点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、依据和构造器能被同有有几个多包中的任何其他类访问;

  • 子类与基类没哟同一包中:这样在子类中,子类实例能只能访问其从基类继承而来的 protected 依据,而只能访问基类实例的protected依据。

protected 能只能修饰数据成员,构造依据,依据成员,只能修饰类(內部类除外)

接口及接口的成员变量和成员依据只能声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的依据和变量,有有几个多就能保护不相关的类使用那先 依据和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下依据继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的依据在子类中也时需为 public。

  • 父类中声明为 protected 的依据在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,只能声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的依据,只并能被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现其他其他的功能,Java 也提供了其他非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类依据和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、依据和变量,final 修饰的类只并能被继承,修饰的依据只能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象依据。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于应用程序的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论有有几个多类实例化几个对象,它的静态变量只能一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量只能被声明为 static 变量。

  • 静态依据:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态依据。静态依据只能使用类的非静态变量。静态依据从参数列表得到数据,其他计算那先 数据。

对类变量和依据的访问能只能直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的依据访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,只能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量时需显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一起去使用来创建类常量。

3.6.2  final 依据

        类中的 final 依据能只能被子类继承,其他只能被子类修改。

        声明 final 依据的主要目的是处理该依据的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类只能被继承,这样类并能继承 final 类的任何特征。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类只能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

有有几个多类只能一起去被 abstract 和 final 修饰。可能性有有几个多类涵盖抽象依据,这样该类一定要声明为抽象类,其他将总出 编译错误。

抽象类能只能涵盖抽象依据和非抽象依据。

3.7.2  抽象依据

        抽象依据是并与否这样任何实现的依据,该依据的的具体实现由子类提供。

        抽象依据只能被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类时需实现父类的所有抽象依据,除非该子类也是抽象类。

        可能性有有几个多类涵盖若干个抽象依据,这样该类时需声明为抽象类。抽象类能只能不涵盖抽象依据。

        抽象依据的声明以分号结尾,类似于:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的依据同一时间只能被有有几个多应用程序访问。synchronized 修饰符能只能应用于四个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象涵盖被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符涵盖在定义变量的句子中,用来预处理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被应用程序访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。其他,当成员变量所处变化时,会强制应用程序将变化值回写到共享内存。有有几个多在任了吗刻,有有几个多不同的应用程序总爱看到某个成员变量的同有有几个多值。

有有几个多 volatile 对象引用可能性是 null。